Nrjwolf
Nrjwolf

Александр Феоктистов

Разработчик игр
Привет, в сети вы можете знать меня как Nrjwolf. Уже несколько лет веду блог по разработке игр, начинал во вконтакте, сейчас в основном в телеграме.

В 15 лет сделал свою первую флеш игру и с тех пор зарабатываю геймдевом. На данный момент работаю на Unity ❤️
Путь в геймдев начался с урока информатики. Там впервые увидел Power Point и обезумел от возможности заставить пиксели на экране подчинятся мне.

Анимировал около двух лет, затем решился на курсы по C++, и понял, что программирование не такое уж сложное дело.

Затем уже самостоятельно начал изучать флеш и делать на нем игры. Первый доллар заработал на fgl.com, раньше там был аукцион по продаже флеш игр издателям.

На newgrounds и kongregate до сих пор можно найти некоторые мои проекты.
Работая в одиночку, я получил отличный опыт создания игры от идеи до релиза.

Это Pixvader, чуть позже вы сможете заценить еще и мобильную версию. Это проект сделанный в 2013 году, первый опыт работы в AS3, за место AS2.
А это Lusfoder. На нем учился работать с битмапами, не совсем шейдеры, но тоже эффекты.
Rescuer of Souls похожа на мою самую первую проданную игру. Нужно провести шарик к цели.
Первые игры
Менеджмент проектов
В 2016 попробовал привлекать на свои проекты других людей. Мне было несложно понять художника, аниматора, программиста, так как во всех этих сферах у меня были навыки.
Mommy Ducky, игра на которую я нашел программиста и художника. Сам занимался геймдизайном.
Дальше довольно много проектов было сделано с одним художником. С этой работой мы заняли какое-то место в каком-то джеме.
Shoot the apple — забавный проект, был ремейком популярной флеш игры
Помимо этих проектов, были еще заказы, на некоторых из них мне также приходилось заниматься менеджментом.

Этот опыт позволяет сегодня мне понимать лучше менеджеров, а также ориентироваться в нуждах бизнеса.
Снова в код
Внутренняя разработка мне пришлась больше по душе и по большей части я уже начал заниматься кодом.

Флеш умирал и вместе с художником мы начали пробовать html5.
Игра Vikings была сделана всего за месяц и на следующий уже нашла покупателя.
Tanki 2d. Это уже юнити, мобильная игра на заказ с применением Photon. Не особо сложная в техническом плане, но помогла погрузится в асинхронное программирование.
Deep Deep — один из тех проектов, кто не смог дожить до релиза. Делали что-то похожее на Two Dots.
Тут с теми же ребятами попытались на хайптрейн запрыгнуть, но снова провал.
Нарды — делали командой из трех человек. Работали для одной большой студии. Был сетевой режим и игра с ботом. Дожил до беты, но дальше не уплыл.
Офис
В 2017 устроился unity программистом в Silly Penguin, изначально переносил их флеш игру на unity.

Затем командой из 6 человек начали делать мобильную игру похожую на Homescapes.
После двух лет работы над матч 3, нашел инвестиции под свои проекты. В течение всего 2020 года делал небольшие игры, которые можно найти у меня на аккаунте.


Kharon — красивая минималистичная игра. За основу флеш игру Rescuer Souls.

Sunny Side Up Egg — казуалка, вдохновился игрой Bacon.
Pixvader — ремейк моей флеш игры под мобилки.
to be continued
Инди
Made on
Tilda